آرشیو تاریخ مهر ۱۳۸۷

ارسال شده توسط میثم کشاورز با موضوعات پروژه ها مورخ ۱۳۸۷/۳۰/۰۷ نظر (۹)  لینک ثابت

در چند وقت اخیر، مشغول ور رفتن با Autodesk Mudbox بودم.

خیلی نرم افزار توپیه. همون کار z brush رو انجام میده، البته به قدرت z brush نیست، اما من با Mudbox راحت تر کار می کنم.

دلیلش هم اینه که محیط Mudbox  بیشتر از z brush به Max و Maya شباهت داره.

این هم مجسمه نیم تنه یک سرباز هخامنشی، ستونهای پشت مال ایوانهای آپادانا هستن.

جزئیات صورت رو با Mudbox کار کردم.

فکر میکنم دوستهایی که طراحی با دستشون خیلی قویه، با این نرم افزار خیلی راحت کار کنن

وقتی با Mudbox کار میکنی ، احساس مجسمه ساز بودن بهت دست میده :)

و این هم جزئیات بیشتر…

و باز هم جزئیات بیشتر…

خیلی نرم افزار سختی نیست، ولی میشه کارهای محشری باهاش انجام داد،

امیدوارم از تصاویر لذت ببرین!


ارسال شده توسط میثم کشاورز با موضوعات پروژه ها مورخ ۱۳۸۷/۱۹/۰۷ نظر (۲۴)  لینک ثابت

چندتا ایمیل داشتم که در مورد پروژه تخت جمشید سوال کرده بودند که توضیح کوتاهی اینجا میارم.

داستان از اینجا شروع شد:
من هم مثل اکثر هموطنان خودم از دوران کودکی و نوجوانی به دوره باستانی ایران، بسیار علاقمند بودم (و البته هستم)

بعد از فرا گرفتن مفاهیم پایه گرافیک و اصول نرم افزارهای CG شروع کردم به پرداختن به همین علاقه!

مشکلترین بخش کار، پیدا کردن اسناد درست و قابل اعتماد بود!!
بماند که با چه دردسرهایی کارهای آقای فردریش کرفتر (( باستانشناس و معمار آلمانی که در سالهای ۱۳۱۲ تا ۱۳۱۵ روی تخت جمشید کار میکرد)) را به چنگ آوردم!

دوست داشتم بدونم که تخت جمشید در ابتدا چه شکلی بوده؟

در بهار سال ۱۳۷۸ بود که شروع کردم به ساختن اولین مدلها از سر ستونها و در زمستان سال ۱۳۸۲ کل مجموعه را به پایان رساندم. حدود ۵ سال!
علت طولانی شدن ساخت مجموعه این بود که من در کنار سایر کارهای روزمره زندگی و بصورت گسسته به این پروژه می پرداختم.
به مرور زمان و تا امروز هم جزئیات بیشتری به پروژه اضافه کردم (و میکنم)

از این پروژه تا به امروز (مهرماه ۱۳۸۷ )در سه پروژه دیگر استفاده شده:
۱ – در ساخت فیلم Alexander the great ساخت کمپانی Bazmark (استرالیا) در سال ۸۲
۲ – در ساخت مجموعه “شکوه تخت جمشید”، ساخت گروه هنری طلوع، (ایران) در سال ۸۳
۳ – در ساخت مجموعه “هفت رخ فرخ ایران”، ساخت گروه هنری طلوع، (ایران) در سال ۸۶

در سال ۱۳۸۲-۲۰۰۳ بود که سایت ۳dparse.com رو راه انداختم. فکر کردم که خیلی بده که یک کشور ۷۰ میلیونی با ۷۰۰۰ سال تاریخ، یک سایت اینترنتی از بازسازی مهم ترین و با شکوه ترین مجموعه تاریخی خودش نداشته باشه !!

برای همین دست به کار شدم و نتیجه اینه که میبینین، امیدوارم اگه کسی از خودش پرسید که تخت جمشید چه شکلی بوده و بعد رفت تو اینترنت و شروع کرد به گشتن، سایت من کمکش کنه که تا حدودی جوابش رو پیدا کنه.


ارسال شده توسط میثم کشاورز با موضوعات پروژه ها مورخ ۱۳۸۷/۱۸/۰۷ نظر (۱۶)  لینک ثابت

خیلی از دوستان از من می پرسن که آیا من درپروژه های “شکوه تخت جمشید” و “هفت رخ فرخ ایران” همکاری داشتم یا نه؟
“بله”
در قسمت “other works” سایتم هم گفتم.

این پروژه ها ساخته شده در گروه هنری طلوع در تهران می باشند.

.

.

پروژه شکوه “تخت جمشید” از سال ۸۲ آغاز شد و در ابتدای سال ۸۴ به اتمام رسید.

.

.

پروژه “هفت رخ فرخ ایران” از سال ۸۵ آغازیدن گرفت و در اواسط سال ۸۶ به اتمام رسید.

این پروژه ها به صورت فیلم وکتاب و هرکدام در یک پک عرضه شدن

.

.

تمامی مدلهای پروژه شکوه تخت جمشید و همچنین کارکتر ها کار من هست

و در پروژه هفت رخ فرخ ایران هم این قسمتها کار من هست:

- تیتراژ و کپشنها

- تمامی کارکترهای ثابت و متحرک استفاده شده در کار

- ملکه ناپیراسو در دوره عیلام

- تخت جمشید

- ارگ بم

- اصفهان دوره سلجوقی

- ویدئو گرافیکها

- و چند بخش دیگر

.

.

قراره که در آینده و در صورت فراهم شدن هزینه، پکهای تاریخی دیگری هم در گروه هنری طلوع ساخته شود.

لازم به ذکره که دستمزد دریافت شده من و سایر عوامل تولید بابت این پروژه ها بسیار پایین تر از دستمزد واقعی رایج بوده و دلیل اون هم اینه که انجام این کارها در کشور عزیز و پر تاریخمون میسر بشه!

این پروژه ها فقط به دلیل عشق به تاریخ کهن ایران ( کشورمون ) تا کنون پیش رفته وگرنه کار کردن در بقیه زمینه های کاری (در تخصص من) هم خیلی ساده تر از بازسازی تاریخیه و هم از نظر مالی معقول تره.

البته هممون میدونیم که پول چیزه کثیفیه و بعضی چیزها از ثروت بهتره !